Historial del autor

Creación de un juego usando Blender.

abril 16 20104 Commented

Guardado en: General, Programación, Software Libre

Cuentále a tus amigos en Facebook Abstract: Blender es una herramienta de modelado y animación muy poderosa, también contiene un motor (Game Engine) que permite crear juegos con gran facilidad. En esta ocasión se prentende mostrar una manera de construir una escena en forma de laberinto y un actor que pueda ir recolectando objetos por [...]

Primer acercamiento a Shaders con GLSL

abril 8 20102 Commented

Guardado en: Programación, Software Libre

Cuentále a tus amigos en Facebook Abstract: Se brinda una introducción al manejo de shaders, particularmente en el lenguaje GLSL. Se muestra su forma de trabajo, su utilización, la instalación de las bibliotecas necesarias para trabajar con GLSL y al final se muestra una pequeña aplicación que hace uso de Shaders.

Instalación y configuración de Android en Linux.

marzo 25 20102 Commented

Guardado en: General, Hardware, Programación, Software Libre

Cuentále a tus amigos en Facebook Android es una plataforma de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones. Para desarrollar aplicaciones en esta plataforma, es necesario contar con el kit de desarrollo de software (SDK) para Android, el cual contiene las herramientas y las APIs necesarias para desarrollar aplicaciones usando [...]

Puesta en marcha de Tkinter

marzo 8 2010one Commented

Guardado en: Programación

Cuentále a tus amigos en Facebook Se resume una forma de utilizar la interface estándar de python llamada Tkinter. Se construye un programa (hola mundo !) que permite mostrar como usar dicha interface. Tkinter es la interface por defecto que tiene python para la GUI de tk. Sabemos que tk es una biblioteca que permite [...]

Rotación de un cubo 3D usando Java

marzo 4 20109 Commented

Guardado en: Ciencia, Programación

Cuentále a tus amigos en Facebook Resumen Se muestra una manera sencilla de graficar y rotar un Cubo. Se comienza con la teoría de transformaciones lineales y proyecciones en el plano, se describen las matrices de rotación y al final se muestra un código muy sencillo de una aplicación hecha en Java que ejemplifica y [...]


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