Principios de 3D

noviembre 30 2006Se el primero en comentar

Guardado en : General

Si alguna vez, tuviste interés en aprender a dibujar figuras en 3d, no puedes perder esta oportunidad.

En este ejemplo puedes ver algunas técnicas básicas de la representación en 3d.

  • Cargar un modelo 3d desde un archivo de texto.
  • Personalizar un modelo 3d o generar uno nuevo.
  • Rotación en los ejes X, Y y Z.
  • Translación

Hay versiones para BorlandC++ 3.0 for DOS y para Windows usando DevCpp y Winbgim.

Quizá te interese :

Acerca del autor:

Deja un comentario


Licencia y uso

Las técnicas demostradas en los tutoriales pueden ser utilizadas sin ninguna limitación y tampoco es obligatorio dar una atribución.


Los textos, imágenes y tutoriales son propiedad de sus respectivos autores, nuestro contenido se encuentra bajo licencia Creative Commons Share-Alike.

Escribe algo para el sitio

El escribir un tutorial o un artículo, mandarnos un enlace para Ubicuos, no solamente es una forma de obtener publicidad, si no también de dar algo a la comunidad y nosotros te lo recompensamos con los premios del mes! Leer más de nuestras promociones

¿Sugerencias?

Este es TU sitio, si tienes sugerencias o ideas de cómo podemos mejorarlo para ti, ¡Por favor háznoslos saber!

Hacemos nuestro mayor esfuerzo en proporcionar un sitio útil y amigable y esperamos que disfrutes tu tiempo aquí.

Ayuda a Difundir

Te gusta Ubicuos?

Ve las formas en que nos puedes apoyar.

Apoyando a Ubicuos.com

Submit your linkClose

-->